ksnr.us

Ruang Belajar Teknologi Terkini Dan Terpopuler

Menambahkan Action

Table of Contents

Menambahkan Action

Menambahkan Action
Menambahkan Action
 Menambahkan Action
Dalam normal mode panel action menyediakan dua cara untuk menambahkan suatu action. Bisa dipilih dari suatu menu yang diakses melalui tombol plus (+) atau memilih dari daftar yang ada di dalam Panel Actions.
Untuk menambahkan action pada suatu frame atau objek melalui menu :
1. klik tombol plus (+) pada panel actions.
2. dari menu yang muncul, pilih salah satu kelompok actions.
3. tentukan perintah yang akan digunakan. Flash akan menambahkan action yang dipilih pada kotak sebelah kanan bawah dalam panel actions.
Untuk menambahkan action pada suatu frame atau objek dari daftar Action :
1. Klik salah satu kategori yang muncul dalam daftar. Flash menampilkan action yang tersedia untuk kategori tersebut.
2. Klik dua kali pada action yang ingin digunakan. Flash menambahkan action ini pada kotak kanan didalam panel Actions.
3. Ulangi langkah diatas untuk memberikan lebih dari satu action pada frame, atau objek lain.2.8.6 Menghapus Action
Action yang telah ditambahkan dapat dihapus kembali jika tidak diperlukan atau tidak sesuai dengan yang diinginkan. Untuk menghapus suatu action :
1. Pada kotak sebelah kanan dalam panel actions, pilih action yang tidak ingin digunakan.
2. Klik tombol minus (-) yang berada disamping tombol plus (+) untuk menghapus action tersebut.

2.8.7 Frame Action
Pemberian action pada suatu frame bermanfaat jika ingin melompat dari satu frame ke frame lainnya tanpa keharusan untuk memainkan movie secara urut. Frame action tidak memerlukan suatu input dari pemakai/user, baik melalui mouse. Contoh dari frame action, yaitu pembuatan suatu frame interaktif. Contoh paling sederhana dari penggunaan action Go To pada suatu frame untuk melompat ke frame lain dan kemudian memberikan action stop untuk menghentikan movie. Cara membuat frame interaktif ini yaitu :
1. Buatlah tiga buah layer yang masing-masing berisi teks, oval, dan kotak yang terletak pada frame 1, 10, dan 20.
2. Berikan juga label pada masing-masing frame. Lihat gambar 2.16. Cara pemberian label, pada timeline, klik frame yang akan diberi label, lalu ke panel properties dan beri nama label sesuai dengan yang diinginkan.
3. Pada frame 1, gunakan perintah Window > Actions atau klik kanan tombol tombol mouse dan kemudian pilih Actions untuk menampilkan panel Actions.
4. Klik kategori Actions dan pilih movie control
5. Klik dua kali Go To untuk menggunakan action ini pada frame 1.
6. Pada kotak type, pilih frame label.
7. Pada kotak frame, pilih label kotak.
8. Langkah diatas akan memberikan perintah goto and play (“kotak”) pada frame 1 yang akan membuat flash melompat ke frame dengan label “kotak”.
9. Klik frame 20 dengan label “kotak” dan buka panel action-frame.
10. Berikan nilai Stop pada frame ini yang akan membuat movie berhenti.
11. Jalankan movie ini dengan menggunakan perintah Control > Test Movie atau dengan menekan tombol Ctrl-Enter.
Tanpa penggunaan action Go To, movie diatas akan menampilkan teks, oval dan kotak secara bergantian. Tetapi dengan pemberian perintah gotoAndPlay(“kotak”), alur movie tersebut bisa diubah sehingga melompat ke frame dengan label kotak dan kemudian berhenti.

2.8.8 Object Action
Pada pembuatan frame action jalannya movie tidak memerlukan campur tangan dari yang melihat movie tersebut. Dengan object action , jalannya movie dapat diatur oleh user/pengguna. Object action dapat dibuat dua macam, yaitu menggunakan button(tombol) dan movie clip. Pembuatan tombol akan penulis jelaskan pada bab III pada subbab pembuatan tombol.

2.9 Adobe Photoshop
Adobe Photosop adalah sebuh software yang diciptakan di mana kegunaannya di khususkan untuk pengeditan gambar. Dengan menggunakan software ini dapat mengedit gambar agar kelihatan lebih indah sesuai dengan keinginan. Software Adobe Photoshop ini memiliki versi yang berbeda-beda sesuai dengan perkembangannya. Semakin tinggi perkembangannya semakin tinggi juga versinya. Saat ini versi yang terakhir berkembang dan sering digunakan oleh user adalah versi cs2.

2.10 Navigasi (Penjejakan)
Navigasi termasuk struktur terpenting dalam pembuatan suatu aplikasi multimedia dan gambarnya harus sudah ada pada tahap perancangan. Peta navigasi merupakan rancangan hubungan dan rantai kerja dari beberapa area yang berbeda dan dapat membantu mengorganisasikan seluruh elemen aplikasi multimedia dengan pemberian perintah dan pesan. Peta navigasi juga memberikan kemudahan dalam menganalisa keinteraktifan seluruh objek dalam aplikasi multimedia dan bagaimana pengaruh keinteraktifannya terhadap pengguna.
Peta navigasi memiliki ciri khas yang dapat membedakannya menurut kebutuhan objek, kemudahan pemakaian, keinteraktifannya, dan kemudahan membuatnya yang berpengaruh terhadap waktu pembuatan suatu aplikasi multimedia.
Ada empat macam bentuk dasar dari peta navigasi yang biasa digunakan dalam proses pembuatan aplikasi multimedia, yaitu:

2.10.1 Linier
Linier merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang berurut. Strtuktur ini menampilkan satu demi satu tampilan layar secara beerurut menurut urutannya dan tidak tidak diperbolehkan adanya percabangan. Tampilan yang dapat ditampilkan adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya.

2.10.2 Hirarki
Struktur hiraki merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai Master Page, halaman utama kesatu.
Halaman utma ini akan mempunyai halaman percabangan yang dikatakan Slave Page, halaman pendukung. Jika salah satu halaman pendukung diaktifkan, maka tampilan tersebut akan bernama Master Page, halaman utama kedua. Pada struktur navigasi ini tidak diperkenankan adanya tampilan secara linier.

2.10.3 Non Linier.

Pada struktur non linier diperkenankan membuat penjejakan bercabang, percabangan ini berbeda dengan percabangan pada struktur hirarki.Pada percabangan non linier walaupun terdapat banyak percabangan tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama tidak ada pada master page dan slave page.

2.10.4 Campuran
Struktur navigasi campuran merupakan gabungan dari ketiga strruktur sebelumnya. Struktur penjejakan ini banyak digunakan dalam pembuatan aplikasi multimedia sebab dapat memberikan keinteraksian yang lebih tinggi.